《灵魂筹码》服务器版本初次亮相,测试情况符合预期

更新日期:2022年06月22日

       晚上 7 点 1月11日, 期待已久的《灵魂芯片》服务器版终于开始了第一次编号测试, 并与玩家第一次见面。
        这款中国恐怖风格的不对称对抗逃脱游戏在6月底登录Steam后就受到了玩家的高度期待。 之后, 督促工作室发布服务器成为了玩家的日常。 “从测试情况看, 服务器状况良好, 带宽使用符合要求,

匹配功能使用正常。” 测试游戏截图 本次测试开启了车站和土楼两张地图, 以及赌徒天使和恶尸两个角色。
        , 除了加载和匹配更加流畅的明显感觉之外, 我们还发现了一些小的变化。 例如,

当恶灵使用灭魂铃时, 整个画面都会听到铃声, 感受到“出体”的画面效果。
        Soul Retreat 性能的另一个非常明显的变化是 UI。
        调整了新 UI 的位置和样式。 New UI Old UI 从这些细节中我们可以大胆推测, 灵魂芯片服务器版不会是简单的移植, 应该还有很多隐藏的变化等着我们去发现, 也许这是工作室留给开发者的惊喜 耐心等待的玩家! 据悉, 参与本次测试还有一些小门槛——微博截图 即便如此, 也抵挡不住玩家参与的热情。 大约 150 多人参加了这个为期两天的测试。 虽然发现了一些bug, 但开发者表示“问题不大, 程序员目前情绪稳定”。
        由于服务器版还在制作中, 功能和数值还没有调试过, 所以bug都是开发团队预料之中的, 玩家反馈的基本都是已知bug。 该测试的主要目的是检测服务器端性能、带宽使用情况和匹配功能。 从测试情况看, 达到了预期的目标。 测试匹配截图 10月初, 崇明工作室宣布开始专注于服务器版的开发。 三个月的时间, 他们在正常进度下完成了将近一年的工作,

令人震惊。 目前已经可以实现服务器版的基本功能, 进展喜人。 开发者还承诺“下一步加紧量产, 争取在几年前进行一次公开测试, 让大家看到更完整的服务器端灵魂芯片”, 期待下一次测试!

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